Kata Pengantar
Pertama-tama marilah kita panjatkan puji dan syukur kehadirat Allah swt., karena atas rahmat dan karunia-Nya
kami dapat menyelesaikan tugas ini dengan tepat waktu. Shalawat serta salam
kita panjatkan kepada junjungan kita, habibana wa nabyana Muhammad saw. kepada
para sahabatnya, keluarganya dan para pengikutnya hingga akhir zaman.
Kami berterimakasih
kepada semua pihak yang telah mendukung tugas ini. Khususnya, kepada Ibu Siti
Asiah dan teman-teman yang telah bersedia meluangkan waktunya
sebentar untuk menjadi narasumber kami.
Laporan ini disusun
dalam rangka memenuhi tugas akhir semester 2 pada mata pelajaran
Sosiologi, yaitu penelitian dengan
menggambil tema “Pengaruh Penggunaan Gadget Pada Kehidupan Sehari-hari Siswa ”.
Tiada gading yang tak
retak. Dari peribahasa itu, kami menyadari laporan ini bukanlah karya yang
sempurna karena memiliki banyak kekurangan baik dalam hal isi maupun
sistematika dan teknik penulisan. Oleh karena itu, kami meminta maaf atas semua
kesalahan. Akhir kata, semoga laporan ini bisa memberikan manfaat bagi para
pembaca.
Tangerang,
8 Mei 2016
dsrrsguil]fgfrhuiklpfddgfvhjklgtdhjkgrythkdl;thujil
BAB I
PENDAHULUAN
1.
Latar
Belakang Masalah
Manusia yang hidup di jaman
sekarang ini berada pada masa yang serba canggih, banyak informasi dari belahan
dunia manapun bisa di akses dengan mudah hanya dengan alat atau barang
elektronik yang mempunyai fungsi khusus. Sangat menguntungkan dapat melakukan
aktivitas seperti browsing-browsing di dunia maya hanya dengan
sebuah gadget yang bisa dengan mudah kita operasikan. Perangkat gadget ini
pun juga sudah menjamur di lingkungan sekolah kita.
Dalam
kehidupan sehari-hari tentunya kita melihat bermacam-macam jenis gadget yang
hampir digunakan oleh semua kaum remaja. Gadget sangat
berperan penting bagi kehidupan manusia guna untuk berkomunikasi, memperbanyak
relasi, menambah wawasan dan pengetahuan, pendidikan, serta bisnis. Namun
disisi lain terjadi hal yang berlawanan yang disebabkan oleh faktor keteledoran
pemakainya atau kekurangtepatan dalam memanfaatkan fungsi yang sebenarnya.
2.
Rumusan Masalah
1.
Bagaimana proses masuknya gadget di kalangan pelajar(X
IPS 1)
2.
Alasan Pelajar Selalu Menggunakan Gadget
3.
Bagaimana dampak yang ditimbulkan dari penggunaan
gadget?
4. Metode Penelitian
Metode
penelitian yang kami gunakan adalah wawancara.
5. Keterbatasan Penelitian
Keterbatasan
penelitian kami ialah sulitnya untuk menentukan waktu yang tepat untuk
penelitian tersebut.
6.
Tujuan Penelitian
1.
Untuk mengetahui sejauh mana penggunaan gadget di
kelas X IPS 1.
2.
Untuk memberikan informasi tentang dampak positif dan
negaif dari Gadget.
3.
Untuk mengingatkan para pengguna Gadget agar selalu
waspada.
BAB
II
DESKRIPSI
LOKASI
1.
Lokasi
Penelitian
2.
Letak
strategis lokasi penelitian
Kami
mengambil letak strategis di sudut kelas X IPS 1 dan di tempat yang sepi agar
proses wawancara berjalan dengan lancar
3.
Waktu
pelaksanaan wawancara
Pada
saat istirahat atau pelarajan kosong
(waktu luang)
BAB III
PEMBAHASAN
A.
Proses Masuknya Gadget di Kalangan Pelajar
Penggunaan gadget bukanlah hal baru
lagi di kehidupan remaja. Gadget bukan hanya dijadikan pembantu kehidupan
ataupun alat komunikasi dengan dunia luar, tapi juga bisa dijadikan teman untuk
mengisi waktu luang, seperti penggunaan internet, bermain game, mendengar
musik/radio, menyimpan kenangan lewat foto/video. Namun tak jarang penggunaan
gadget berdampak negatif seperti menyimpan foto/video yang tidak senonoh,
melupakan waktu belajar, bahkan hingga menukar jawaban ujian.
Berdasarkan penelitian yang telah kami lakukan
terhadap pelajar SMAN 4 KOTA TANGERANG tepatnya di kelas X IPS 1 ,terdapat 80%
pelajar yang lebih sering bermain gadget daripada belajar.
Mereka tidak hanya menggunakan gadget untuk
hiburan, namun mereka juga menggunakan gadget untuk
mengerjakan tugas sekolah. Terdapat 99% pelajar SMAN 4 KOTA TANGERANG tepatnya
di kelas X IPS 1, sering menggunakan gadget saat belajar.
Mereka menggunakan aplikasi gadget dalam belajar, seperti
kalkulator dan internet.
B.
Alasan Pelajar Selalu Menggunakan Gadget
Lebih dari 90% pelajar SMAN 4 KOTA TANGERANG tepatnya
di kelas X IPS 1 selalu menggunakan gadget dalam keseharian
mereka. Terdapat 75% pelajar SMAN 4 KOTA TANGERANG tepatnya di kelas X IPS 1menyatakan
bahwa mereka tidak mungkin untuk tidak menggunakan gadget dalam
sehari. Para pelajar sulit menjalani aktivitas mereka tanpa menggunakan gadget. Mereka
telah bergantung pada gadget. Di era globalisasi ini mereka
sudah kecanduan terhadap gadget. Sehingga sulit bagi mereka untuk
tidak menggunakan gadget dalam aktivitas apapun.
Gadget selalu
digunakan oleh kalangan pelajar. Ada banyak alasan pelajar yang selalu
menggunakan gadget, diantaranya adalah :
1. Gadget adalah
alat komunikasi yang sangat mudah.
2. Gadget adalah
media yang paling mudah dalam mendapatkan informasi serta hiburan.
3. Gadget merupakan
alat yang memiliki banyak kegunaan dalam keseharian mereka.
4. Gadget salah
satu alat yang penting, simpel, praktis, dan cepat.
C. Dampak yang
Ditimbulkan dari Penggunaan Gadget
Penggunaan gadget yang terus menerus
tidak hanya berdampak positif terhadap pelajar, namun juga dapat berdampak
negatif. Dampak positif dari penggunaan gadget adalah, pelajar
dapat mendapatkan informasi dan komunikasi yang mudah.
Namun, penggunaan gadget saat
pelajaran dapat mengganggu konsentrasi belajar siswa. Sehingga berpengaruh
terhadap prestasi belajar siswa. Terdapat 80% pelajar SMAN 4 KOTA TANGERANG
tepatnya di kelas X IPS 1yang menyatakan bahwa gadget telah
mempengaruhi prestasi belajar mereka.
Beberapa pelajar juga menyatakan bahwa penggunaan gadget mereka
menyebabkan pemborosan. Dalam membuka internet, dan berkomunikasi lewat gadget pasti
membutuhkan biaya. Pelajar sering membuka internet serta berkomunikasi untuk
hal-hal yang kurang bermanfaat. Sehingga hal tersebut menjadi faktor utama
pemborosan.
Selain
pemborosan biaya dengan adanya gadget juga membuat siswa banyak melakukan hal
yang menyimpang seperti menonton video porno, yang seharusnya tidak pantas
ditonton oleh kalangan remaja atau pelajar. Semakin berkembangnya perkembangan
dalam bidang teknologi maka akan semakin banyak pula siswa yang ingin
menggunakan gadget yang canggih akan tetapi kondisi keuangan keluarga mereka
hanya pas-pasan saja. Karena keingginan yang kuat untuk memiliki gadget ini
membuat mereka melakukan penyimpangan sosial salah satunya adalah melakukan
tindakan kejahatan dengan mencuri atau membully teman-temannya hanya untuk
mendapatkan uang agar dapat membeli gadget saja.
BAB IV
KESIMPULAN DAN SARAN
A.
Kesimpulan
Dari penelitian yang telah kami teliti, dapat
disimpulkan bahwa penggunaan gadget sangat berpengaruh di kalangan pelajar.
Baik pengaruh positif dan pengaruh negatif, semuanya tergantung dari orangnya
itu sendiri untuk menggunakan gadgetnya. SMA Negeri 4 Kota Tangerang sangat
mendukung dengan adanya gadget, karena sekolah kita menggunakan sistem secara
online yaitu E-learning dan membantu proses penilaian serta proses pembelajaran
dan untuk menambah wawasan siswa.
B.
Saran
Menurut kami siswa SMA Negeri 4 Kota Tangerang
diharapkan memiliki gadget dan menggunakannya dengan positif serta maksimal,
serta bijaklah dalam menggunakan gadget. Jangan sampai gadgetmu menguasaimu. Karena gadget merupakan penjajah diera
globalisasi.
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN






Tidak ada komentar:
Posting Komentar